HotGirl1

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

This is default featured slide 2 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

This is default featured slide 3 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

This is default featured slide 4 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

This is default featured slide 5 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

Thứ Sáu, 5 tháng 9, 2014

Top 10 game chém đẹp chém quyến rũ nhất dã man thì đại

Hãy cùng đến cùng danh sách 10 lời tựa game chém chặt chẽ năng nhất trường đoản cú trước tới ni. Ăn xài chấy tuyển lựa tợ trên chất cây và ví trừng trị nhởi lại mực tàu game. Và hãy lưu ý, mỗi series chỉ nổi lựa ra độc nhất vô nhị một sứ diện.10. Castlevania : Lord of Shadow (2010)Castlevania là một trong những series lâu đời và tiễn đưa xem tượng trưng nhất cụm từ ngành đả nghiệp game. Castlevania: Lord of Shadow (2010) lần trước tiên tiễn đưa thòng game nào là chuyển tui tự nỗ lực giới 2D sang trọng 3D xinh mắt. Mặc dầu lắm giàu quan điểm trái bề dận phiên bản nè song chồng lượng ngữ game là chẳng thể chối bao biện. Hát bộ tai xinh xẻo mắt, hệ thống đương đầu dễ rứa bắt buộc, giàu nhiệm mùa phụ và thử thách quyến rũ, pha ngào nhân tố nhập vai... Chúng đã cải thiện đáng thuật giá như trị chơi lại mực tàu game.Castlevania: Lords of Shadow Gameplay.9. Brutal Legend (2009)nương nhờ game đậm chồng heavy metal quả tình là đơn khuơ ăn phẳng biếu các fan của loại thể chém chém đẹp. Game là sự phối hợp hạng rất nhiều nhân tố như nhập vai, thi xe cộ, chiến thuật thời gian thật, cầm cố giới bật. Cùng một kịch bản chật khôi hài, hệ thống chống chọi phá cách, và vô thiên lủng nhiệm vụ thứ yếu, kiên cố sẽ tiến đánh game cho lumia 520 thoả mãn bất căn cứ gamer nà.Brutal Legend Trailer.8. No more Heroes 2 (2010)một trong suốt những dựa game hành ta đụng hiếm gây dành biếu Wii, No more Heroes 2 lắm thể ngó là đơn tác phẩm thắng thế hệ thứ Suda51 tặng hệ máy nà. Sở hữu kia chế điều khiển và chiến đấu độc đáo, nền đàn vẽ vời phá cách và đơn đẵn truyện chẳng thể lẫn lộn, No more Heroes 2 tương xứng đáng nằm trong suốt danh sách nếu như lắm cụm từ danh thiếp giáo đồ hack and slash.No More Heroes Trailer.7. Metal Gear Rising: Revengeance (2013)phụ bản tới từ dòng game nổi danh Metal Gear nào sở hữu đơn trong những hủi cách chiến đấu ngộ rồ nhất kiếm thấy. Những mẻ tiếp kiến bao trùm chỏm cao, khả hoặc băm kẻ địch vách trăm miểng đồng tơ màng mão nhân dịp phẩy nhét tịnh đem phai cho Metal Gear Rising vì chưng trí mức 7 trong danh sách nè.Metal Gear Rising Revengeance Trailer.6. Onimusha 3 (2004)thẳng tính nằm trong danh sách những lời tựa game phanh yêu ưa nhất hạng gamer trên hệ máy PS2. Onimusha 3 sở hữu hệ thống chống chọi vẫn tay, đốn truyện thu hút, ví trừng phạt nhởi lại cao với những vố thách thử đố đủ đặng quyến rũ bất căn cứ gamer khó tính khó nết nào là.Onimusha 3 Trailer.5. Dynasty Warriors 4 (2004)giàu rất giàu phiên bản Dynasty Warriors song 4 đã là phiên bản phanh đánh ví cao nhất tã lót giao hội sờ soạng các nhân tố giúp định hình cho serial này. Game cung gấp cho người chơi những trận mạc rộng to với sự xuất hện mức dính dáng trăm nhân dịp phiết, hệ thống co-op và VS thích, chém chặt hả tay, combo dễ dàng nhưng mà hiệu quả, giá như trừng trị chơi lại phứa cao và xét biếu cùng thì chúng ta ai cũng chơi DW giả dụ chớ nè.Dynasty Warrior 4 Trailer.4. Devil May Cry 3 (2005)đơn trong suốt những lời tựa game thử thách nhất trên PS2. Devil May Cry 3 Ung dung cho windowsphone sở hữu hệ thống combo da trạng thái, phung cách đương đầu ngộ nghĩnh rồ, những trận đấu bao trùm cùng nhịp điệu sứ lớn và dính dấp lố vũ khí tặng người nhởi chọn lọc. Đấy là đương chửa trần thuật tới những chế lùng nhởi mới đồng lóng khó tới vô lý sẵn sàng thử đố bất kỳ gamer cứng cựa này.Devil May Cry 3 Trailer.3. Bayonetta (2010)nổi ví như đơn DMC phiên bản nữ nhưng những áp tống nghiệm nhưng mà game tiễn lại thậm chí còn băng nhóm xa người quân anh của tôi. Nhân vụt nữ hút và đầy mạnh mã, những đòn combo phong phú nhưng chẳng liệt phần xinh xẻo mắt, giá trừng phạt nhởi lại cao, những sứt tiếp chuyện bao trùm ngoài sức tưởng tượng, âm nhạc suýt linh hồn và muôn nghìn những pha kết phi lao xinh xắn mắt. Chỉ bấy nhiêu Đó thôi cũng đủ giúp game đoạt bởi vì trí mực kiền trong danh sách nào là.Bayonetta Trailer.2. Ninja Gaiden Black (2005)Đứng game hay cho iphone 3gs ở bởi vì trí mức hai là Ninja Gaiden Black, lời tựa game nà thực sự chinh phủ phục người nhởi bởi kiêng khó ghê bảnh, váng mão nhân dịp quất nhồi tượng, hệ thống combo đầy mãn nguyện và chất cây hát bội tai đỉnh cao trên phông Xbox. Bạn Game hay cho windows phone giàu trạng thái dành dính líu hiện thời thẳng tắp cùng dựa game nè nhưng mà chớ thấy chán. Ngoài ra bạn cũng nhiều dạng áp điệu nghiệm phiên bản công lại ngữ game trên PS3 đồng tên gọi Ninja Gaiden Sigma.Ninja Gaiden Sigma Trailer.1. God of War 3 ( 2010)Vâng đây hẳn rắn chắc là điều mà lại có người thoả đoán ra ngay tự đầu. Sở hữu phông nền đờn tai tột độ, những pha kết liễu hẹp mạnh lực, những trường xong tranh đấu gớm bảnh, hệ thống QTE hoàn hảo và một cốt tử truyện không thể quyến rũ hơn, God of War 3 sẽ thẳng thớm nằm trong suốt danh sách những tựa game chặt chịa chặt đẹp nhưng mà bạn thắt phải nhởi qua.God of War 3 Trailer.Vậy còn danh thiếp bạn thì biết bao? Bạn nghĩ cố nào bay bản xấp hạng trên? dựa game chặt chịa chém song bạn thương xót thúc nhất là gì? Hãy biếu chúng tôi biết quan điểm mức bạn trong phần comment bên dưới.

Thứ Ba, 22 tháng 7, 2014

Game online mobile là nác quách chiến lược mới hạng Nhật Bản

Ở đơn bình diện khác, sự phồn thịnh vượng hạng game mobile cũng hả hoi hưởng tích cực đến hoạt hễ xuất khẩu ra nác ngoài, game online Nhật Bản hãy lắm tổng doanh thu ở ả dài nước ngoài Trong năm 2013 đạt 173,6 tỷ yên ổn, và nhiều rất lắm công ty còn tích cực phát triển nghiệp mùa ở nước ngoài.

Gần đây, ăn nhập hội game online Nhật Bản (gã viết lách đóng: JOGA) có biếu vạc hành “  thưa ả dài game online Nhật Bản vì chưng JOGA  ” phiên bản năm 2014. Trong bản thưa có đầy đủ thông báo đi quy mô thị trường học game online nội địa Nhật Bản, bao gồm PC, máy gia dụng, smartphone và tablet, feature phone đã có tổng doanh thu khoảng 842,3 tỷ im (kiêng kị hơn170,000 tỷ vnđ).

 

Ảnh minh họa

Ảnh  game đánh bài  minh họa

Trong đấy, quy mô ả trường game online PC và máy gia dụng là 131 tỷ yên, smartphone và tablet là 550,1 tỷ lặng, feature phone là 161,2 tỷ lặng. Trong năm 2012, quy mô ả trường học game online PC và máy gia dụng mức Nhật Bản đạt 142 tỷ im, sang trọng đấy giàu trạng thái thấy rằng doanh thâu năm 2013 hẵng buột giảm 8% sánh cùng năm trước nữa, và đây cũng là lần đầu tiên nó sút giảm theo như nghiên cứu mực JOGA. Ngoại giả, quy ụ ả trường học smartphone cũng thoả sút giảm đúng như dự định.

Bởi danh thiếp khát bị chơi game ngày một hủi phú hóa cho nên thị phần mực game online PC và máy gia dụng nhiều phần xuống dốc. Dưới lực Ảnh hưởng bởi vì xốc lùng phát triển cao xông của smartphone và tablet cơ mà feature phone còn ngày càng liệt phổ quát hơn, thêm vào là sự thống trị mức App Store và Google Play  tai game danh bai  tại thị dài game mobile, nên chi căn số cây game online lắm thành tích xuất dung nhan hẵng gia tăng tinh rệt so cùng năm ngoảnh.

 

Ảnh minh họa

Hình minh họa

Ở một phương diện khác, sự cường thịnh vượng ngữ game mobile cũng hỉ gây hưởng hăng hái đến hoạt rượu cồn xuất khẩu ra nác ngoài, game online Nhật Bản thoả nhiều tổng doanh thâu ở ả trường nước ngoài trong suốt năm 2013 đạt 173,6 tỷ lặng, và giàu rất lắm công ty còn tích cực phân phát triển nghiệp vụ ở nước ngoài.

 

Ảnh minh họa

Ảnh  tiến lên miền nam  minh họa

Chạy phương diện game online PC, cạc khu vực Trung Quốc, Đài Loan đương lắm vai trò là trọng điểm xuất khẩu ngữ game mobile Nhật Bản, song song gia tộc cũng đang mở rộng dần khuôn khổ hình hưởng đến giàu nhà nước châu lệ Á khác như Việt nam, Malaysia, Singapore… phía ngoài châu Á, danh thiếp doanh nghiệp Nhật Bản đang ngày một gia tăng tỷ châu lệ xuất khẩu sang trọng những nước vạc triển ở phương Tây như Mỹ, Đức, Pháp nữa.

Thứ Năm, 22 tháng 5, 2014

Tổng quan về làng game Việt từ đầu năm 2013 tới 2014

Năm 2014 đứng trước năm mới với nhiều hứa hẹn của các nhà phát hành game online trong nước, những game thủ Việt hầu hết đang vô cùng hy vọng vào một tương lai vô cùng sáng lạng của cả thị trường game Việt Nam trong nước đang phát triển khởi sắc.

Game khủng sẽ tiếp tục về nước

Tiếp nối đà phát triển đang có, trong những tháng tới đây nhiều game online đình đám sẽ tiếp tục được các nhà phát hành đưa về thị trường trong nước phục vụ cộng đồng game thủ Việt Nam. Một phần lý do cho sự tồn tại của xu hướng này chính là sự ham mê những game đỉnh trên thế giới, những tựa game khiến game thủ bị hút hồn chỉ sau 1 2 đoạn trailer quảng cáo hay những tấm hình screenshot với đồ họa đẹp mê ly.

Các nhà phát hành game online chẳng dại gì mà không khai thác đặc điểm này của những game thủ Việt cả. Trong khi đó ở một khía cạnh khác, lý do thứ hai tiếp sức cho những MMO bom tấn về Việt Nam chính là sự thay đổi của mặt bằng chung cấu hình máy tính chơi game của cộng đồng game thủ Việt. Để có thể “chung sống” với không chỉ những game online mà còn những game offline mới ra mắt đòi hỏi cấu hình tương đối.

Thói quen của game thủ chưa thể thay đổi
Trong khi vẫn đợi chờ và thúc giục các nhà phát hành đưa những bom tấn đình đám về làng game Việt, một bộ phận cộng đồng game thủ chúng ta dường như vẫn đang tỏ ra là những con người khá ngược đời.

Một tựa game đẹp, nhận được đánh giá cao của cộng đồng và giới chuyên môn chưa chắc đã phù hợp với một hay một số game thủ. Sau một thời gian thưởng thức, việc không quen thuộc và thích thú với cơ chế gameplay sẽ khiến game thủ dứt áo ra đi.

Kế đến là cấu hình. Game có thể rất đẹp, nhưng đồng nghĩa với đẹp là nặng. Nhiều gamer đã phải ngậm ngùi bỏ game, đơn giản vì cỗ máy của họ không thể chiều chuộng được cấu hình mà tựa game đòi hỏi.


Đối với các NPH, việc số lượng game thủ bỏ game vì nhiều lý do, mà trong đó có việc chọn game theo cảm tính đã khiến cho họ phải tính toán kỹ lưỡng trước khi đem một bom tấn về nước phát hành. Cộng thêm lịch sử không mấy vẻ vang của rất nhiều bom tấn từng làm mưa làm gió thị trường quốc tế nhưng lại chịu dừng bước ở Việt Nam, các nhà phát hành phải lựa chọn một hướng đi khác, đó là webgame với vòng đời ngắn.
Chung quy, trong năm 2014 tới đây, nhiều người đưa ra dự đoán rằng thói quen chơi game của người Việt sẽ chưa thể thay đổi toàn diện để thích ứng với những bom tấn đã, đang và sẽ cập bến mảnh đất hình chữ S.

Game online nước ngoài tiếp tục thu hút gamer
Không phải tự nhiên mà trong thời gian gần đây liên tiếp có những game online đang mở cửa tại thị trường nước ngoài thu hút sự chú ý của cộng đồng game thủ Việt, cũng như lôi kéo một bộ phận không nhỏ game thủ chúng ta tham gia tuy rằng không ít vấn đề còn tồn đọng như khác biệt ngôn ngữ hay chất lượng đường truyền mạng đã và đang gây không ít khó khăn cho chúng ta.


Lý do đầu tiên là những game online như Blade n Soul, Dungeon Fighter hay Wakfu đã và đang mở cửa phiên bản khu vực. Khi server gần Việt Nam, cộng đồng game thủ cũng sẽ có được cơ hội trải nghiệm tựa game với độ trễ tới máy chủ thấp nhất có thể.

Ấy là chưa kể, khi sức hút của game online đang mở cửa tại nước ngoài đủ lớn, đó cũng là khi các NPH Việt Nam để ý tới tiềm năng của tựa game và quyết định đưa chúng về phát hành tại thị trường nội địa. Đó cũng chính là những gì đã xảy đến với những tên tuổi như A.V.A hay Warface vài tuần trước đây. 


Trong tương lai, nhiều tên tuổi lớn của làng game Hàn Quốc như Cabal II, Kingdom Under Fire II hay thậm chí là Black Desert sẽ mở cửa phiên bản tại khu vực Trung Quốc cũng như Đông Nam Á. Chắc chắn rằng sức hút của những sản phẩm này sẽ tiếp tục kéo game thủ Việt "xuất ngoại" để thưởng thức game đỉnh.

Một thực trạng đáng buồn từ đầu năm 2013 tới nay đó là webgame vẫn được nhập như nấm mọc sau mưa và game lậu ngày càng cùng với game bị đóng cửa ngày càng nhiều.

Vào những ngày đẹp trời tại làng game Việt thì game thủ có thể chứng kiến 2,3 hoặc thậm chí nhiều hơn webgame cùng lúc ra mắt, tung trang chủ, ấn định thời gian mở cửa ... Một ví dụ điển hình nhất là ngày 04/01/2013 đã có 2 game mở cửa, 2 game xuất hiện teaser và 1 game ra mắt trang chủ. Và trong tuần đầu tiên của năm thì đã có tới 6 tin tức về các game online mới đồng loạt được công bố.

Hai trong nhiều webgame xuất hiện từ đầu năm 2013 
Thậm chí giờ đây việc nhận định hay đánh giá về những tựa game mới ra mắt đều khá đơn giản khi cần nói "Game A rất giống game B về mặt gameplay hoặc Game A chẳng có gì đổi mới về mặt gameplay và đồ họa" là cộng đồng game thủ đều có thể dễ dàng hình dung ra được tựa game đó sẽ là như nào.

Tháng 1 vẫn có sự góp mặt của client game như Huyết Chiến, Tam Quốc Chí 3D, Độc Cô Cửu Kiếm, Shaiya và mới đây nhất là Ma Kiếm Truyền Kỳ vừa xuất hiện ngày hôm nay. Nếu như nhìn sơ qua thì trong 1 tháng mà có nhiều tựa Client xuất hiện quả là điều đáng mừng và trong đó có đến 3 MMO Client lớn thật sự là Shaiya, Huyết Chiến và Ma Kiếm Truyền Kỳ.

Shaiya được hồi sinh nhưng chỉ là game lậu

Nhưng nếu nhìn sâu hơn thì Độc Cô Cửu Kiếm bản chất vẫn là webgame 3D với tên gọi gốc Kiếm Tiếu Giang Hồ về Việt Nam và chỉ được phát hành với phiên bản Client. Các tựa game khác là Shaiya và Ma Kiếm Truyền Kỳ (Dekaron) thì đến giờ này có thể khẳng định 100% Shaiya (được hồi sinh) là game lậu, trang chủ của game đã bị giới hạn băng thông, chúng ta cũng không thể tìm được bất cứ thông tin gì về nhà phát hành Ma Kiếm Truyền Kỳ, Huyết Chiến.

Ma Kiếm Truyền Kỳ nhiều khả năng cũng chỉ là một game private

Cũng có những thông tin đáng chú ý khác như từ đầu năm 2013 tới nay theo những thống kê sơ bộ thì đã có 4 webgame đóng cửa và hai MMORPG 3D nói lời chia tay với cộng đồng game thủ Việt. 4 cái tên webgame đã đóng cửa là Thời Đại Văn Minh, Đế Chế Quật Khởi, Anh Hùng Online và Ngộ Không Truyền Kỳ. 

Webgame thứ 4 đóng cửa từ đầu năm 2013

Nhưng dĩ nhiên trong tháng đầu tiên của năm vẫn có những điểm sáng nhất định trong làng game Việt thu hút được sự chú ý của đông đảo cộng đồng game thủ. Những điểm sáng đó có thể kể đến như 2112 Revolution chính thức góp mặt vào làng game Việt và đáng chú ý nhất nổi bật nhất là thông tin siêu phẩm Cửu Âm Chân Kinh đã "bước một bước" vào làng game Việt.
Tổng hợp Internet

[Tổng hợp] tin tức thị trường game đáng chú ý trong qúy 1/2014

Chúng ta sẽ nhìn lại một số tin tức đáng chú ý về thị trường game thế giới trong giai đoạn quý 1 năm 2014.

Doanh thu ngành game sẽ đạt mức 100 tỷ USD trong năm 2017

Trong những năm gần đây, thị trường mobile game đang có tốc độ phát triển cực nhanh và mở rộng ngành công nghiệp game truyền thống vượt xa khỏi biên giới cũ của nó.
 
Tim Merel, giám đốc điều hành của ngân hàng đầu tư game Digi-Capital, mới đưa ra 1 bản báo cáo dự báo rằng mobile game có thể sẽ thúc đẩy toàn bộ doanh thu phần mềm của ngành công nghiệp game lên đến 100 tỷ USD trong 2017, biến nó trở thành lĩnh vực có lợi nhất trong ngành giải trí và phần mềm. Ông cho biết thị trường mobile và online game có thể phát triển với tốc độ tăng trưởng hàng năm 23,6% lên giá trị 60 tỷ USD trong năm 2017.

 Tổng hợp tin tức thị trường game đáng chú ý trong Q1/2014 1
Các công ty có tiềm năng trong ngành game

Cạnh tranh giúp cho sự tăng trưởng được tăng cường, khi những đứa trẻ của thế hệ mới sẽ trở thành mối khai thác giúp các công ty game lên đến đỉnh. Tuy nhiên, đây là một cuộc chạy đua marathon chứ không phải chạy nước rút, do đó hiệu suất dài hạn cũng quan trọng như sự thành công ngắn hạn”, ông Merel cho biết.
 
Các hoạt động ở lĩnh vực mobile và Châu Á đã thúc đẩy tổng giá trị những thương vụ sát nhập và mua lại trong năm 2013 lên tới 5,6 tỷ USD, tăng 29% năm 2012. Giá trị trung bình của mỗi vụ mua bán cũng tăng 23% lên 63,8 triệu USD so với hồi năm 2012. Bên cạnh đó, lĩnh vực mobile chiếm tới 67% giá trị tổng giá trị và 36% khối lượng phi vụ sát nhập và mua lại.

 Tổng hợp tin tức thị trường game đáng chú ý trong Q1/2014 2
Ông Merel lưu ý rằng Châu Á đang trở thành người cầm lái chính thúc đẩy giá trị kinh tế trong thị phần mobile và online game, với những công ty có mức lợi nhuận và tỷ lệ tăng trưởng khiến cho mọi đối thủ cạnh tranh từ phương Tây phải ghen tị. Các chuyên gia dự đoán rằng Châu Á và Châu Âu cộng lại có thể chiếm hơn 80% doanh thu toàn cầu của mobile và online game. Ngoài ra, 9 trong 10 vụ mua bán và sát nhập lớn nhất 2013 đều xuất phát từ các công ty Châu Á như Trung Quốc, Nhật Bản và Hàn Quốc.
 
Phương diện đầu tư game từ các quỷ đầu từ mạo hiểm, quỹ công ty liên doanh và Kickstarter phục hồi nhẹ trong năm 2013, quay trở lại mức năm 2010. Giá trị đầu tư vào các công ty game tăng 16% lên 1 tỷ USD so với năm 2012.

 Tổng hợp tin tức thị trường game đáng chú ý trong Q1/2014 3
Biểu đồ về các lĩnh vực được đầu tư và mua bán - sát nhập

Nhưng ông Merel nói rằng khó khăn cho giai đoạn đầu tư ban đầu vẫn tồn tại. Các số liệu và phân tích đang ngày càng trở nên quan trọng trong việc gây quỹ. Giá trị đầu tư trung bình cho 1 game tăng 14,8% lên 6 triệu so với năm 2012. Những vụ giao dịch cho mobile game và đồ công nghệ đã thống trị năm 2013.
 
Trong khi đó, chơi game trên các thiết bị mobile đang ngày càng phổ biến và phát triển tốt. Hiện nay, game chiến khoảng 32% số lượng app mobile sử dụng trong năm 2013, và chiếm 67% số lượng app sử dụng trên tablet. Chúng còn chiếm 72% doanh thu từ app mobile và 40% số lượt app mobile được tải về trong năm 2013.

 Tổng hợp tin tức thị trường game đáng chú ý trong Q1/2014 4
Biểu đồ về dự kiến doanh thu của các khu vực và thị phần

Thêm nữa, sự ra mắt của thế hệ console mới đang bắt đầu giải quyết sự suy giảm của game console trong những năm gần đây, nhưng ông Merel cũng bình luận rằng câu hỏi vẫn nằm ở việc các nhà cung cấp sẽ bán được bao nhiêu cỗ máy mới.
 
Trong khi 2013 là một năm dành cho sự chuyển đổi, chúng tôi dự đoán rằng năm 2014 sẽ là quãng thời gian dành cho cả sự tăng trưởng và gián đoạn cho thị trường game”, ông Merel kết luận.

Mobile sẽ sớm có game chất lượng tầm cỡ console

Trong 1 bài phỏng vấn hồi đầu năm 2014, ông Yube Abe, giám đốc thiết kế củaLighting Returns: Final Fantasy XIII, cho biết rằng công nghệ mobile đang phát triển với 1 tốc độ chóng mặt và chúng ta có thể được thấy những tựa game mang phong cách console nhãn AAA cập bến smartphone và tablet sớm hơn dự đoán.

 Tổng hợp tin tức thị trường game đáng chú ý trong Q1/2014 5
Tôi chắc rằng công nghệ và khả năng của nền tảng mobile đang gia tăng thần tốc, chúng ta sẽ có những tựa game có chiều sâu và kích cỡ lớn như ở console được vận hành mượt mà trên mobile trong 1 tương lai gần. Đó là điều không phải nghi ngờ gì cả”, ông Abe nói trong buổi phỏng vấn với TrustedReviews.
 
Hiện nay, vài tựa game console cũ đã thực hiện bước chuyển đổi sang mobile, bao gồm cả những cái tên danh tiếng như GTA: San Andreas, nhưng đó vẫn chỉ là con số ít ỏi đại diện cho lượng mobile game đạt chất lượng AAA.

 Tổng hợp tin tức thị trường game đáng chú ý trong Q1/2014 6
Trên thực thế, ngành công nghiệp game mobile toàn cầu vẫn đang bị tràn ngập bởi những tựa game casual như Angry Birds và Cut the Rope. “Mobile là 1 thị trường hỗn loạn vào thời điểm này, nhưng chắc chắn rằng ngành mobile game đang rất phổ biến và có thể nó sẽ lên ngang tầm với console”.
 
Tuy nhiên, nếu ông Abe đúng, chúng ta sẽ sớm được thấy các sản phẩm mobile được gắn nhãn AAA với chất lượng không thua kém các game console mà chúng ta vẫn yêu mến bấy lâu nay trong tương lai gần.

 Tổng hợp tin tức thị trường game đáng chú ý trong Q1/2014 7
Ý tưởng của việc chơi game casual và sau đó chuyển sang hardcore trên console có thể xảy ra nhưng đó không phải là phương pháp duy nhất. Bạn sẽ có những đối tượng người chơi chỉ gắn bó với mobile và sẽ phải có những game cốt lõi cho họ. Nó không phải là 1 quá trình được định hình rõ ràng, vào thời điểm này thì nó thay đổi liên tục và khá phức tạp”.
 
Tất nhiên, ông Abe cũng không thể cung cấp chính xác thời gian mà những mobile game AAA sẽ xuất hiện, nhưng chắc chắn rằng chúng không còn cách quá xa nữa.

Tencent vượt mặt cả Microsoft lẫn Activision về doanh thu game

Theo thông tin từ công ty nghiên cứu Newzoo, công ty đầu tư Trung Quốc đang sở hữu Riot Games (nhà phát triển League of Legends), Tencent đang là công ty lớn nhất trên thế giới về doanh thu liên quan tới ngành game. Điều này xảy ra sau khi Tencent đạt được tỷ lệ tăng trưởng 45% trong năm ngoái. Công ty này dự kiến sẽ đưa ra thông tin về khoảng 5,3 tỷ USD doanh thu từ lĩnh vực game của năm 2013 vào bản báo cáo tài chính được công bố trong ngày 19 tháng 3 tới.
 
Sự thật là Tencent - Công ty game lớn nhất trên thế giới không có hệ thống console của riêng mình, cũng không sản xuất Call of Duty, và thậm chí nó còn chẳng phát hành game do chính mình sản xuất.

Tổng hợp tin tức thị trường game đáng chú ý trong Q1/2014 8
Con số này sẽ chiếm gần 8% trong 70,4 tỷ USD tổng doanh thu thị trường game toàn cầu. Để so sánh, gã khổng lồ Microsoft của Mỹ cũng chỉ kiếm được 4,7 tỷ USD từ doanh thu game trong cùng khoảng thời gian năm 2013.

Thời gian gần đây, Tencent cũng đầu tư lớn vào những công ty game danh tiếng như Epic Games (nhà sản xuất Gears of War) và nhà phát hành Activision (chủ sở hữu thương hiệu Call of Duty). Trước khi thực hiện những phi vụ đó, công ty này đã tự ghi dấu ấn của mình trong ngành công nghiệp game 13 tỷ USD của Trung Quốc với việc phát hành những game PC cực kỳ phổ biến thông qua cổng QQ Games.

Tổng hợp tin tức thị trường game đáng chú ý trong Q1/2014 9
QQ là một phần của hệ thống WeChat đang rất được ưa chuộng của Tencent. Hiện nay, WeChat đang có 300 triệu người sử dụng Trung Quốc đăng ký. Bản báo cáo từ Newzoo không bao gồm doanh thu mà WeChat kiếm được từ các nguồn không phải game.

Tencent đã cho thấy một mức tăng trưởng doanh thu hàng quý rất ổn định trong vài năm liên tiếp, nhờ có sự tập vào game online free-to-play, và gần đây hơn là game mobile”, giám đốc điều hành của Newzoo, ông Peter Warman nói. “Công ty này cũng ít phụ thuộc vào những sản phẩm bom tấn tự sản xuất hơn các nhà phát hành truyền thống và thường có đợt sale trong những dịp lễ quan trọng như Giáng Sinh. Đồng thời, các cơ hội mới đang trỗi lên ở Trung Quốc cho những IP của phương Tây khi mà thị trường đang mở rộng dần dần và các thiết bị mobile cũng cung cấp thêm một cổng vào đầy tiềm năng mới mẻ”.

Tổng hợp tin tức thị trường game đáng chú ý trong Q1/2014 10
Biểu đồ so sánh doanh thu từng quý của Tencent và Activision
Từ năm 2011, doanh thu của Tencent đã tăng trưởng để cạnh tranh với nhà phát hành nổi tiếng Activision. Không giống như chả đẻ của Call of Duty Skylanders, Tencent kiếm tiền từ những cơ sở chắc chắn. Ngoài trừ doanh thu hàng tháng đến từ sản phẩm World of Warcraft của Blizzard, Activision phải đợi cho đến khi những sản phẩm bom tấn của nó được tung ra thị trường và có thể bị thâm hụt lớn về lợi nhuận nếu như công ty không thể cho ra 1 cú hit mới vào đúng một quý cụ thể. Điều này đã giúp cho Tencent chiếm lấy vị trí hàng đầu.

Tencent còn đang ở vị trí thuận lợi để tận dụng lợi thế ở thị trường game đang nở rộ của Trung Quốc. Nó là một phần lớn của phân khúc PC, chiếm hơn 8,7 tỷ USD trong năm 2013. Đồng thời, Tencent cũng là một nhà phân phối ứng dụng mobile lớn, lĩnh vực game đang phát triển nhanh nhất của Trung Quốc.

Tổng hợp tin tức thị trường game đáng chú ý trong Q1/2014 11
Tất nhiên, Tencent không chỉ tập trung vào Trung Quốc. Với những khoản đầu tư của nó vào Riot, Epic và Activision, công ty này đang nắm trong tay cổ phần của những thương hiệu lớn nhất trên thế giới. League of Legendskiếm được 624 triệu USD trong năm ngoái và xếp thứ 2 sau một tựa game khác được phát hành bởi Tencent là Crossfire với doanh thu 957 triệu USD. Họ cũng đang làm việc với Activision để cho ra mắt Call of Duty: Online vào giai đoạn cuối năm nay tại thị trường Trung Quốc.

PlayStation 4 bán "ế" vì người dân chi thích chơi game mobile

Thị trường game Nhật Bản trong năm 2013 đang có dấu hiệu tăng trưởng trở lại, nhưng điều đáng nói là ở chỗ chuyện này có rất ít liên quan tới những công ty lớn như Nintendo hay Sony.

Theo như công ty nghiên cứu thị trường CyberZ, lĩnh vực game smartphone đã mang lại 5,4 tỷ USD doanh thu tại Nhật Bản trong năm 2013, tăng gần gấp 2 so với 3 tỷ USD trong năm 2012. Điều này đồng nghĩa rằng smartphone đang góp tới 1 nửa doanh thu cho ngành game Nhật Bản, bởi tổng thị trường game toàn xứ hoa anh đào đạt 10,8 tỷ USD trong năm ngoái.

Tổng hợp tin tức thị trường game đáng chú ý trong Q1/2014 12
Một hình ảnh từ quảng cáo Candy Crush Saga tại Nhật
Trong năm 2012, các nguồn doanh thu từ Android, iOS và nhiều ứng dụng khác mới chỉ chiếm chưa tới 30% tổng thị trường. Những sản phẩm miễn phí cực kỳ phổ biến như Puzzle & Dragons của GungHo Online và tựa game chiến thuật Clash of Clans của SuperCell là nhân tố chính chịu trách nhiệm cho sự tăng trưởng khổng lồ của lĩnh vực này.

Số tiền 5,4 tỷ USD còn lại đến những nền tảng truyền thống như console, handheld và PC. Trong khi ngành game mobile đang phi nước đại trong năm ngoái, CyberZ dự đoán rằng thị phần này ở Nhật Bản sẽ tăng trưởng lên mức 6,5 tỷ USD trong năm 2014.

Bước nhảy vọt trong chi tiêu đang ngày càng nhỏ hơn sau mỗi năm, nhưng phân khúc smartphone game được dự đoán sẽ đạt đến quy mô 8,1 tỷ USD trong năm 2016”, nhà phân tích game Nhật Bản Serkon Toto nói.

Tổng hợp tin tức thị trường game đáng chú ý trong Q1/2014 13
CyberZ cũng phát hiện rằng sự tăng trưởng này chủ yếu đến từ các ứng dụng nội địa. Trong năm 2012, webgame vẫn còn mang lại nguồn thu nhập lên tới 1,7 tỷ USD thiết bị smartphone so với doanh thu 1,3 tỷ USD từ lượng ứng dụng tải về. Đến năm 2013, tỷ lệ trên đã được đảo ngược với lợi thế dành cho những sản phẩm ứng dụng nội địa với 3,2 tỷ USD doanh thu so với 2,3 tỷ đền từ webgame. Trong năm nay, CyberZ dự tính rằng chi tiêu của webgame vẫn sẽ giữ nguyên trong khi ứng dụng mobile tiếp tục thăng hoa.

Tổng hợp tin tức thị trường game đáng chú ý trong Q1/2014 14
Biểu đồ so sánh tỷ lệ doan thu từ webgame và ứng dụng nội địa trên smartphone tại Nhật Bản
Đối với thị trường game smartphone toàn cầu, Nhật Bản đang là một trong những khu vực quan trọng nhất. Theo như nguồn nghiên cứu thị trường AppAnnie và IHS, tổng số chi tiêu cho ứng dụng mobile trên toàn thế giới đã chạm ngưỡng 16 tỷ USD. Qua đó có thể thấy rằng, thị trường mobile Nhật Bản chiếm gần 1/3 tổng doanh thu toàn cầu. Lý do này cũng là lời giải thích tại sao những nhà phát triển vốn ở châu Âu như SuperCell và King lại rất cố gắng để bản địa hóa sản phẩm của họ cho Nhật Bản.

Đương nhiên, Nhật Bản vẫn luôn có một vai trò quan trọng đóng góp vào sự phát triển và doanh thu ngành game trên toàn thế giới, nhưng những tín hiệu trên đã khẳng định xu hướng hầu hết người tiêu dùng đang tiêu tốn thời gian và tiền bạc vào smartphone chứ không phải hệ thống console truyền thống.

Tổng hợp tin tức thị trường game đáng chú ý trong Q1/2014 15
Điều này đã dẫn tới một khởi đầu gian nan cho PlayStation 4 vừa được Sony chính thức tung ra ở Nhật Bản trong tháng 2 vừa qua. Trong suốt 3 tuần đầu tiên, Sony chỉ bán được có 410,000 máy PS4 ở chính quê nhà, theo như thông tin từ công ty Media Create. Con số này còn tệ hơn cả hệ thống Wii U của Nintendo với 558,000 máy qua 3 tuần đầu.

Ngày nay, hầu hết gamer Nhật đều đang quá bận rộn với các trò chơi như Puzzle & Dragons. Sản phẩm này đã có lúc kiếm được khoảng 4 triệu USD doanh thu một ngày trong một khoảng thời gian nào đó của năm 2013 từ riêng thị trường Nhật, và có hơn 15% dân số xứ mặt trời mọc đã tải nó.

5 điều cần biết về thị trường game mobile Đông Nam Á

Tại Bắc Kinh trong quãng thời gian ngày 26 – 27 tháng 3, sự kiện Global Mobile Game Congress 2014 (GMGC 2014) đã được tổ chức với khách mời là các chuyên gia đến nhiều quốc gia trên thế giới. Họ đã thảo luận nhiều vấn đề liên quan tới xu hướng game mobile đang bùng nổ thời gian gần đây cũng như đưa ra những ý kiến, dự đoán về thế giới mobile trong thời gian tới.

Tổng hợp tin tức thị trường game đáng chú ý trong Q1/2014 16
Đáng chú ý, các chuyên gia có nhắc tới ngành công nghiệp game mobile ở khu vực Đông Nam Á. Nhóm chuyên gia bao gồm ông Sergio từ Google; Gerald Tock của Inzen Studio; người sáng lập và CEO của Sanuk Games, Yan Marchal; CEO của Appota, Đỗ Tuấn Anh; và người sáng lập – CEO của Mig33, Steven Goh.

1. Indonesia sẽ trở thành một cường quốc của game mobile

Khi được hỏi quốc gia Đông Nam Á nào sẽ trở thành một thị trường game mobile lớn trong vòng 5 năm tới, các chuyên gia đã thằng thắn trả lời đó là Indonesia. Hiện nay, Indonesia đang có đủ mọi điều kiện quyết định như: tỷ lệ mobile và internet đang tăng lên nhanh chóng, dân số đông, và cơ sở hạ tầng đang dần đạt tới khả năng có thể hỗ trợ một hệ sinh thái như vậy.

Tổng hợp tin tức thị trường game đáng chú ý trong Q1/2014 17
Hơn nữa, Indonesia còn có một số nhà sản xuất smartphone Android giá rẻ rất thành công để có thể chống lại sự xâm lăng của những thương hiệu lớn từ nước ngoài như Samsung và Apple.

2. Flappy Bird là một sự may mắn, nhưng nó là một sự may mắn đầy ý nghĩa

Trong buổi tọa đàm, nhóm chuyên gia có bỏ phiếu ý kiến về việc có nghĩ rằng Flappy Bird là một sự may mắn hay không. Có bốn trên năm người đã đồng ý là có, nhưng họ cũng chia sẻ thêm những ý kiến về sản phẩm đến từ Việt Nam này.

Flappy Bird đã cho mọi người thấy ngành công nghiệp game mobile vẫn còn những nhân tố “X” đầy bất ngờ. Tính chất ngẫu nhiên này đồng nghĩa rằng Flappy Bird sẽ không phải là cái tên cuối cùng tạo nên sự đột biến, và mọi công ty game mobile đều có cơ hội để tỏa sáng cho dù là nhỏ nhoi.

3. Tiếng Anh phổ biến trong game

Tất cả các ứng dụng đều nên được bản địa hóa ở một mức độ nào đó, nhưng tạo ra một phiên bản hoàn toàn độc lập cho từng ngôn ngữ ở khu vực Đông Nam Á thì là một sự phí phạm thời gian. Những game mobile thường mang tính trực giác và chỉ yêu cầu một chút tiếng Anh cơ bản để tìm hiểu cách chơi, thậm chí là mù tịt ngoại ngữ cũng được.

Tổng hợp tin tức thị trường game đáng chú ý trong Q1/2014 18
Trong khi các dạng ứng dụng khác tập trung vào thương mại điện tử, du lịch và sản xuất thường sẽ có yêu cầu về tiếng bản ngữ, hầu hết game mobile đều không cần như vậy.

4. Cách thanh toán là một vấn đề khó

Các sự lựa chọn thanh toán cho ứng dụng moble có tính biến đổi theo từng quốc gia ở Đông Nam Á, nhưng ngoại trừ Singapore, cách thức trả tiền bằng thẻ tín dụng ở khu vực này còn rất thấp. Rất nhiều công ty cỡ nhỏ đang phải gặp rất nhiều rắc rối và tiêu tốn thời gian để tính những lượt thanh toán tiền mặt hay debit trực tiếp online. Đây sẽ là một vấn đề cần được khắc phục trong tương lai để mang lại sự tiện ích hơn nữa.

Tổng hợp tin tức thị trường game đáng chú ý trong Q1/2014 19
5. Đông Nam Á không phải là một “tảng đá nguyên khối”

Ngày nay, nhiều người vẫn thường nói tới Đông Nam Á như thể nó là một đất nước đơn lẻ sử dụng chung một loại ngôn ngữ và văn hóa. Trên thực tế, nó mang tính chất giống như Liên Minh Châu Âu vậy. Trong đó, Singapore là nơi phát triển nhất, nó gần như được Tây hóa hoàn toàn, tương đối giầu có và gần như tất cả người dân đều sống  ở thành thị.

Philippines là một đất nước có ảnh hưởng mạnh mẽ của phương Tây, trong khi Indonesia và Malaysia là hai trong số những nước đạo hồi lớn nhất thế giới, còn Việt Nam là vùng đất đang nổi lên với nhiều tiềm năng chưa khai thác. Hơn nữa, khu vực Đông Nam Á vẫn chưa có những tập đoàn công nghệ địa phương khổng lồ có thể đóng vai trò trụ cột ví như Tencent và Alibba ở Trung Quốc, hoặc Facebook và Google ở phương Tây.

Phân tích tài chính top 7 công ty game online Trung Quốc

Tiền từ đâu tới và đi đâu?

Trong tháng 3 năm 2014 vừa qua, vài công ty game online lớn nhất Trung Quốc đã chính thức công bố báo cáo tài chính quý 4 và cả năm 2013. Tencent, NetEase, ChangYou, Shanda, Perfect World, Giant và Kingsoft, top 7 doanh nghiệp này đã tạo được một khoản doanh thu khổng lồ gần 86,7 tỷ nhân dân tệ ở năm ngoái, trong đó thu nhập từ lĩnh vực game online có tổng đạt 54,4 tỷ nhân dân tệ.

Tổng hợp tin tức thị trường game đáng chú ý trong Q1/2014 20
Biểu đồ thị phần thu nhập game online của top 7 công ty trong quý 4/2013 (Theo chiều kim đồng hồ lần lượt là Tencent, NetEase, ChangYou, Shanda, Perfect World, Giant, Kingsoft)
Năm 2013, công ty Tencent tiếp tục dẫn đầu toàn thị trường game Trung Quốc với 60,4 tỷ tệ tổng thu nhập cả năm và 32 tỷ tệ từ game online, vượt qua thu nhập của cả 6 công ty kia cộng lại, gấp 6 lần NetEase đứng ở vị trí thứ 2, chiếm lãnh gần 60% thu nhập thị trường game online.

Công ty NetEase với 9,8 tỷ tệ doanh thu cả năm và 8,3 tỷ tệ tới từ game online, qua đó vững trãi ở vị trí thứ 2, tạo ra một khoảng cách an toàn với vị trí thứ 3. Số liệu doanh thu của những công ty đứng ở vị trí tiếp theo là ChangYou, Shanda, Perfect World, Giant và Kingsoft  về cơ bản đều cùng một cấp độ lớn, bám sát nhau.

Do bị ảnh hưởng bởi sự ế ẩm của game online trong quý 4/2013 và tác động của game mobile, mức tăng trưởng thu nhập của các công ty trên đã giảm xuống với nhiều mức độ khác nhau: Tencent và NetEase chỉ có thu nhập game online ở mức bình ổn, còn Shanda lại bị suy giảm. Các công ty còn lại đều không có biên độ tăng trưởng doanh thu game online quá 2 con số.

Tổng hợp tin tức thị trường game đáng chú ý trong Q1/2014 21
Biểu đồ so sánh số liệu tài chính trong quý 4/2013 (Đơn vị: trăm vạn tệ; Từ trái qua phải: Tencent, NetEase, ChangYou, Shanda, Perfect World, Giant, Kingsoft; Màu lam: tổng thu nhập; Màu lục: lợi nhuận cổ đông; Màu vàng: thu nhập game online)

Game mobile đã trở thành điểm sáng trong báo cáo tài chính của vài công ty trong quý 4/2013. Trong đó, WeChat đã có lượng tài khoản hoạt động mỗi tháng trên toàn thế giới đạt 355 triệu, tăng cường sức mạnh của nền tảng phân game mobile này sẽ là trọng điểm kinh doanh của Tencent ở năm 2014. Shanda, Perfect World và các công ty còn lại đều thu được thắng lợi ở thị trường game mobile trong năm 2013, qua đó có thể thấy rằng lĩnh vực game mobile sẽ nhận được nhiều sự quan tâm hơn nữa trong năm 2014.

Những game nào đã giúp các công ty trên hái ra tiền trong năm 2013?

Tencent

Công ty Tencent có tổng thu nhập cả năm đạt 60,437 tỷ nhân dân tệ, tăng trưởng 38% so với năm trước đó, thu nhập trung bình mỗi ngày ước tính khoảng 165 triệu tệ. Trong đó, lĩnh vực game online đã đóng góp tới 53% doanh thu của quý 4/2013, toàn năm đạt 32 tỷ tệ, đồng nghĩa với việc mỗi ngày có khoảng gần 100 triệu tệ “tiền lẻ” chảy vào túi các game dưới lá cờ của Tencent.

Trong bản báo cáo tài chính, đóng góp doanh thu của League of Legendsvà Blade & Soul được CEO Mã Hóa Đằng nhấn mạnh. Tuy nhiên, tính đến quý 4 năm 2013, thu nhập game online của Tencent đã có tốc độ tăng trưởng chậm liền 3 quý (trung bình không quá 2%). Báo cáo tài chính của công ty này cũng tiết lộ rằng, họ sẽ tiếp tục củng cố địa vị ở game PC, và không ngừng nâng cao thực lực của nền tảng phân phối game mobile.

Tổng hợp tin tức thị trường game đáng chú ý trong Q1/2014 22
Biểu đồ so sánh tổng doanh thu toàn năm 2013 (Đơn vị: trăm vạn tệ)
NetEase

Trong những số liệu được công bố của công ty NetEase, doanh nghiệp này lấy World of Warcraft làm tựa game đại lý dẫn đầu, thu nhập trong quý 4 có tăng so với quý 3 trong năm 2013, nhưng so với cùng kỳ năm 2012 thì lại có phần giảm. NetEase và Blizzard sẽ tiếp tục hợp tác chặt chẽ trên phương diện game, CEO Đinh Lỗi có tiết lộ trong báo cáo tài chính rằng, Hearthstone đã nhận được sự chào đón nhiệt liệt của game thủ Trung Quốc khi mở cửa.

Về phương diện game tự phát triển, ông Đinh Lỗi có chú trọng nhắc đến thành tích ấn tượng của Mộng Ảo Tây DuVõ HồnTân Đại Thoại Tây Du 2, Đại Đường Vô Song 2 và Thiến Nữ U Hồn 2, các sản phẩm này đều có tăng trưởng doanh thu so với giai đoạn cùng kỳ năm 2012, nhưng đến quý 4/2013 thì có giảm bớt. NetEase có doanh thu cả năm đạt mức 9,8 tỷ tệ, trong đó thu nhập từ game online là 8,3 tỷ, chiếm 84,7% tổng số.

ChangYou

Từ tổng doanh thu của quý 4/2013 và thu nhập game online có thể thấy, công ty ChangYou tiếp tục củng cố được địa ví thứ 3 ở ngành game Trung Quốc với doanh thu số liệu lần lượt là 1,208 tỷ tệ và 1,066 tỷ tệ. Tổng thu nhập cả năm của ChangYou là 4,574 tỷ tệ, tăng trưởng 18% so với năm 2012, thu nhập game online đạt 4,146 tỷ tệ, mức tăng trưởng cùng kỳ là 17%.

CEO Vương Thao của ChangYou có hé lộ trong báo cáo tài chính rằng, những sản phẩm như Thiên Long Bát BộThần Khúc và Đạn Đạn Đườngtiếp tục là lá cờ đầu hỗ trợ sự phát triển game online của công ty. Trong đó, phiên bản Tân Thiên Long Bát Bộ là nhân tố chính đóng góp vào mức tăng trưởng game online của quý 4/2013.

Tổng hợp tin tức thị trường game đáng chú ý trong Q1/2014 23
Số liệu so sánh con số tài chính toàn năm 2013 (Đơn vị: trăm vạn tệ)
Shanda Games

Trong báo cáo tài chính của Shanda Games, hàng loạt các số liệu quan trọng như tổng doanh thu, lợi nhập, thu nhập game online … đều có giảm trong quý 4/2013 và toàn năm. Công ty này có tổng doanh thu hoạt động cả năm đạt 4,345 tỷ tệ, lợi nhuận thuộc về các cổ đông là 1,588 tỷ tệ, doanh thu từ game online là 3,806 tỷ tệ. Theo thông tin từ  bản báo cáo cho biết, trọng điểm game client của Shanda Games trong năm nay là ở Final Fantasy XIV: A Realm Reborn và Dungeon Striker.

Perfect World

Tổng thu nhập thực tế của Perfect World trong năm 2013 đạt 3,052 tỷ tệ, trong đó doanh thu từ game online đạt 2,8 tỷ tệ, cả hai con số này đều tăng trưởng so với năm 2012. Thông tin từ báo cáo tài chính cho biết, Perfect World đã bắt đầu tiến hành thương mại hóa DOTA 2 ở Trung Quốc trong năm 2013, sản phẩm Tru Tiên ở phương diện MMORPG và Thần Điêu Hiệp Lữ ở phương diện game mobile đều đã có những thành tích rất tốt. Trong năm 2013, Perfect World còn hoàn thành thương vụ đầu tư vào TGbus và PTbus.

Tổng hợp tin tức thị trường game đáng chú ý trong Q1/2014 24
Biểu đồ so sánh số liệu tài chính trong quý 4/2013 (Đơn vị: trăm vạn tệ)
Giant

CEO Lưu Vĩ của Giant cho biết, công ty này đã duy trì được mức tăng trưởng trong 16 quý liên tiếp. Trong năm 2013, tổng doanh thu của Giant đạt 2,355 tỷ tệ, tăng trưởng 9,5%. Theo báo cáo tài chính được công bố, dòng game Chinh Đồ tiếp tục có những đóng góp to lớn vào mức tăng trưởng doanh thu của công ty, sản phẩm Tiên Hiệp Thế Giới được tiến hành mở cửa vào quý 3 và các sản phẩm khác cũng có thành tích tốt.

Kingsoft

Doanh thu các phầm mềm giải trí trong năm 2013 đã chiếm 50% tổng doanh thu của Kingsoft. Trong năm vừa qua, Kingsoft đã có tổng doanh thu là 2,173 tỷ tệ, tăng trưởng 54% so với năm 2012. Báo cáo tài chính của công ty này cho biết, doanh thu từ lĩnh vực phần mềm giải trí của họ trong năm 2013 đã tăng 29% so với năm 2012, chủ yếu nhờ vào sức tăng trưởng của Kiếm Hiệp Tình Duyên 3, tựa game này có mức thu nhập trong riêng quý 4/2013 đạt 135 triệu tệ.

Doanh thu xuất khẩu ngành game Hàn Quốc dự tính đạt 3,4 tỷ USD

Dựa theo bản báo cáo “Xu hướng và triển vọng thị trường game” mới được công bố ở Hàn Quốc cho biết, kim ngạch xuất khẩu game Hàn Quốc trong năm 2012 đạt 2,639 tỷ USD (~50.000 tỷ VNĐ), gấp 11 lần xuất khẩu âm nhạc với 235 triệu USD.

Trong tổng số 4,611 tỷ USD doanh thu từ xuất khẩu nội dung văn hóa của Hàn Quốc năm 2012, doanh thu từ ngành game chiếm 57%, tiếp theo đó là đến kiến thức và thông tin, hình tượng nhân vật, ấn phẩm, âm nhạc, tiết mục tv, các giải pháp quản lý nội dung, hoạt hình, quảng cáo, điện ảnh, truyện tranh… Trong kim ngạch xuất khẩu game năm 2012, doanh thu từ xuất khẩu game online chiếm 91,4%, đạt 2,41 tỷ USD, xếp thứ 2 là game mobile với 169 triệu USD và tăng trưởng hơn năm 2011 tới 402,1%.

Tổng hợp tin tức thị trường game đáng chú ý trong Q1/2014 25
G-Star 2013

Ngoài ra, Viện chấn hưng công nghiệp văn hóa Hàn Quốc có đưa ra dự báo dựa trên tình hình ngành game xứ kim chi hiện nay rằng, tổng lượng doanh thu từ xuất khẩu game của nước này có khả năng vượt qua 3,44 tỷ USD, chiếm 60% tổng kim ngạch nội dung văn hóa xuất khẩu. Giới nghiên cứu và chuyên gia Hàn Quốc cho rằng, ngành công nghiệp game kết hợp cùng các ngành khác như điện ảnh, hoạt hình, nhân vật hình tượng, thiết kế… có thể tạo ra giá trị gia tăng rất lớn.

Sự phát triển thần tốc của ngành công nghiệp game Hàn Quốc với sự hỗ trợ từ phía Chính phủ Hàn Quốc là không thể tách rời. Trong nhiều năm qua, Chính phủ Hàn luôn hỗ trợ mạnh mẽ để các doanh nghiệp game nội địa tiến quân ra thế giới, sau khi cơ quan chức năng hiểu rõ tình trạng thị trường game nước ngoài, họ sẽ đưa ra nhiều tư vấn cho doanh nghiệp.

Tổng hợp tin tức thị trường game đáng chú ý trong Q1/2014 26
Showgirl tại G-Star 2013

Nhằm đẩy nhanh tiến độ để các doanh nghiêp game vừa và nhỏ Hàn Quốc có thể “xuất ngoại” tiện lợi, Chính phủ Hàn Quốc đã cho thành lập một nền tảng thử nghiệm game online toàn cầu, hỗ trợ các thương hiệu hoạt động. Nền tảng này dựa theo tiêu chuẩn mà chọn ra những sản phẩm ưu tú, cung cấp máy chủ và nền tảng vận hành miễn phí.

Do đã đặt máy chủ tải client ở nhiều quốc gia, doanh nghiệp Hàn Quốc ở nước ngoài chỉ cần kết nối với máy chủ địa phương là có thể thâm nhập vào nền tảng thử nghiệm game online toàn cầu, thông qua phán đoán triển vọng từ nền tảng này mà tránh được nhiều rủi ro.

Tổng hợp tin tức thị trường game đáng chú ý trong Q1/2014 27
Showgirl tại G-Star 2013

Đại diện từ Viện chấn hưng công nghiệp văn hóa Hàn Quốc tại Bắc Kinh còn chia sẻ, Chính phủ Hàn Quốc mỗi năm đều hỗ trợ các doanh nghiệp game vừa và nhỏ ở nội địa tham gia vào đủ loại triển lãm game nước ngoài, giúp đỡ họ tiến hành quan hệ hợp tác, tất cả chi phí phát sinh đều được Chính phủ chịu trách nhiệm.

Ví như tại sự kiện ChinaJoy 2013 được tổ chức ở Thượng Hải trong năm ngoái, Viện chấn hưng công nghiệp văn hóa Hàn Quốc đã tổ chức cho 35 doanh nghiệp tới tham gia và tiến hành 870 buổi đàm phán hợp tác, dự tính mang lại 34,85 triệu USD doanh thu xuất khẩu cho ngành game Hàn.